
Another World. Carátula del juego.
Qué momentos de nostalgia al encontrar esto casi por casualidad. Este sitio cuenta la historia de la creación del juego, los desafíos del programador Eric Chahi, sus diferentes versiones, los problemas de licencias, y la información sobre re-ediciones que se han hecho para teléfonos móviles y para Windows XP.
Cualquiera que haya tenido un Amiga recordará este juego, sin duda, y los buenos ratos que pasó con él. Another World supuso una revolución en cuanto a la animación de gráficos respecto a todo lo que habíamos visto hasta entonces, una atmósfera de misterio, un ambiente decadente y futurista, una música que te metía en la trama… muy al estilo de Future Wars, en mi humilde opinión una de las mejores aventuras gráficas jamás creadas y de la que algún día haré un artículo, pero con el componente añadido de acción. Es, en suma, un juego genial.
El sistema de gráficos que empleaba era una combinación de gráficos vectoriales con fondos detallados, dentro de la limitación de los 32 colores (de la paleta de 4096) que permitía el Amiga para la resolución en que corría el juego. Esto le proporcionaba una suavidad en los movimientos y un realismo difícilmente igualable en una máquina que disponía -de fábrica- de 512Kb de RAM (sí, sí, Kbytes, no Mbytes). El almacenamiento de vectores es muy económico respecto a la versión de bitmaps con gráficos de rellenos sólidos (tipo Dragon’s Lair), lo cual permitía meter el juego en un simple diskette de 880Kb.
Mucho ha llovido desde entonces, y se dice que no ha vuelto a haber juegos igual de buenos que éste, el Sensible Soccer o el Superfrog. No sé si es verdad, pero desde luego, yo no he encontrado ninguno con el que me haya divertido tanto como con éstos. ¿Será que me he hecho viejo?
